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太鼓の達人Wii 超ごうか版(たいこのたつじん ウィー ちょーごうかばん) 機種:Wii 作曲者:多数 開発元:バンダイナムコゲームス 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年11月29日 概要 Wii版『太鼓の達人』の5作目。 収録曲 TrackNo. 曲名 作・編曲者 補足 順位 1 瞬間爽快!どんちゃん騒ぎ NBGI(トリ音) 「どきどき☆どんちゃん騒ぎ」サビのインストVer. 2 プレイ人数を選ぶドン NBGI(大上昌子) 3 モードを選ぶドン NBGI(三角由里) 4 演奏ゲーム・成績発表 NBGI(大上昌子) CS3の成績発表BGM 5 どんちゃん騒ぎ・幕間 NBGI(山本由貴子) 6 どんちゃん騒ぎ・やみなべ幕間 NBGI(山本由貴子) 7 野球で一発勝負、ねらってたたけ! NBGI(トリ音) 8 忍者で一発勝負、ねらってたたけ! NBGI(トリ音) 9 ひよこで一発勝負、ねらってたたけ! NBGI(大上昌子) 10 このとおりにハンバーガーをつくれ! NBGI(山本由貴子) 「パパマママック」AメロのインストVer. 11 このとおりにおでんをつくれ! NBGI(自営山) 「平成太鼓街道~バチの女~」音質ラジオ風劣化版 12 このとおりに団子をつくれ! 西込加久見 「百花繚乱」サビ 13 連打で競争くすだまわり! NBGI(大上昌子) 14 連打で競争玉入れ大会! パブリックドメイン オッフェンバック「天国と地獄」サビ 15 連打で捨てようゴミそうじ! NBGI(トリ音) 16 花が咲いたらミツをとれ! NBGI(山本由貴子) wii3のミニゲーム「はちみつ大作戦」BGMの間奏 17 音符たたいてワニをたたけ! NBGI(山本由貴子) 18 音符たたいてどんちゃんダービー! NBGI(山本由貴子) 19 ゾンビをぜんぶやっつけろ! NBGI(トリ音) 20 バランスとってヘリにつかまれ! NBGI(増渕裕二) CS4のミニゲーム「ヘリまでとどけ!」ステージ2BGM 21 バランスとっていきのこれ! NBGI(増渕裕二) CS4のミニゲーム「ヘリまでとどけ!」ステージ3BGM 22 ドンドンあげろ花火大会! NBGI(三角由里) CS4のミニゲーム「打ち上げ花火」BGM 23 たたいておうえんチアリーダー! 岡部啓一 「エンジェル ドリーム」サビ 24 トントンたたいて恵方巻を切りまくれ! NBGI(増渕裕二) 「太鼓乱舞」前奏〜Aメロの繰り返し 25 トントンたたいてナルトを切りまくれ! 詹勳偉 「蓄勢 ~GEAR UP~」サビ 26 コインをいっぱいたたいてはじけ! おおがみまさこ 「イカサマパイレーツ」サビ 27 たたいておとしてたくさんつぶせ! NBGI(大上昌子) 28 どんちゃん騒ぎ・総合成績発表 NBGI(山本由貴子) 29 太鼓教室・開門 NBGI(三角由里) 30 太鼓教室・成績発表 NBGI(三角由里) CS2の成績発表BGM 31 太鼓教室・段位認定 岩田匡治 CS1の隠し曲出現BGM 32 どんちゃんの宝物 NBGI(トリ音) 33 きせかえコレクション NBGI(山本由貴子) 34 メールを選ぶドン NBGI(三角由里) 35 あそびかた説明 NBGI(三角由里) CS3のコース選択BGM 36 ゲーム設定 NBGI(三角由里) 37 メールが来たドン!その1 NBGI(トリ音) 38 メールが来たドン!その2 NBGI(トリ音) 39 メールが来たドン!その3 NBGI(トリ音) 40 メールが来たドン!その4 NBGI(増渕裕二) 41 メールが来たドン!その5 岩田匡治 CS1のデモ画面 おにコース曲別スコアランキング画面BGM 42 メールが来たドン!その6 おおがみまさこ 43 メールが来たドン!その7 岩田匡治 CS1のミニゲーム 優勝画面BGM 44 メールが来たドン!その8 NBGI(三角由里) CS3のミニゲーム ルール解説BGM 45 メールが来たドン!その9 NBGI(増渕裕二) 46 脳内カーニバルだドーン!(ボーナストラック) NBGI(LindaAI-CUE) 「さいたま2000」開幕の絶叫 サウンドトラック 太鼓の達人Wii 超ごうか版 BGM集 https //itunes.apple.com/jp/album/tai-guno-da-renwii-chaogouka/id584619782 外部リンク 太鼓の達人 譜面とかWiki https //wikiwiki.jp/taiko-fumen/
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相応しい難易度に投票してください。 故意に大量投票した場合は、荒らしとみなします。 画竜点睛 選択肢 投票 詐称 (16) 強 (11) 中 (91) 弱 (72) 逆詐称 (36) 風雲志士が出てきたときから、★9の威厳を感じなくなった。 -- 名無しさん (2010-01-08 02 42 28) ↑というか風雲から☆9の威厳を感じる。 -- 名無しさん (2010-01-09 12 11 27) まあ風雲がおかしいだけであってコレは☆9下位妥当かな -- 名無しさん (2010-01-12 21 44 56) 中がやたらと増えてるんだけどまーた工作か? -- 名無しさん (2010-02-05 02 41 46) ↑多分そーじゃね? -- 名無しさん (2010-02-06 21 28 28) 風雲 画竜。だけどクリアは風雲は☆8上位、画竜☆9下位、 -- 名無しさん (2010-02-20 07 51 40) 達人譜面は☆9中位で良いと思う。他は☆9下位 -- 名無しさん (2010-04-07 17 27 13) 詐称ってwwwwww これが詐称だったら働くとか★11ぐらいだろwwwwww -- 名無しさん (2010-05-21 16 46 51) ↑4、5中が妥当と思う人が多くてもおかしくはない。 -- 名無しさん (2010-06-17 22 44 01) BPMが低めだからな。譜面によって違うけど、中位~下位はある。 -- 名無しさん (2010-06-19 15 58 55) 達人で弱 玄人とふつうは逆詐称 -- 名無しさん (2010-10-11 14 19 43) ば -- な (2010-12-04 09 59 41) かこ -- なな (2010-12-04 10 00 11) 難しすぎー -- 名無しさん (2010-12-05 14 10 58) 途中うざい所有るだけで簡単 -- はやこま (2011-03-23 10 51 36) kamikazeremixと恋文2000とタベルナ2000とケチャドン2000難易度9でしょ -- たけのこ (2013-07-11 00 07 49) 名前 コメント Many wow bang!(裏譜面) 選択肢 投票 詐称 (6) 強 (16) 中 (36) 弱 (31) 逆詐称 (4) リズム難がちょっと厳しいので中に入れます -- 名無しさん (2010-02-09 18 44 50) 軽井沢と同じくらい。複合自体はリフォームの比にならないぐらい繋ぎやすい -- 名無しさん (2010-02-12 04 19 15) 弱多いですね -- 名無しさん (2010-02-14 12 46 58) ☆8詐欺のせいで簡単に見られてる気がする。これ裏侍ぐらいムズいと思う。 -- 名無しさん (2010-06-25 08 35 31) 名無しさんコメ四個も書くなw -- 名無し何 (2010-12-05 14 12 08) 名前 コメント 戦国三弦 選択肢 投票 詐称 (3) 強 (50) 中 (36) 弱 (11) 逆詐称 (2) 達人の3つ区切りや玄人の総合力はなかなか。 -- 名無しさん (2010-01-08 02 43 08) ↑初見24分につぶされた あそこも意識してないとうっかりミスるかも -- 名無しさん (2010-01-09 12 12 03) 結構難しいと思ったので強に入れます -- 名無しさん (2010-01-27 07 17 44) 風雲 これ 月下だがこれは強。 -- 名無しさん (2010-02-14 12 47 49) 達人が難しい 左手酷使 -- 名無しさん (2010-02-14 14 20 37) 慣れたら弱にも感じるけど、慣れなかったらキツイから中かなぁ -- 名無しさん (2010-04-08 00 55 47) 玄人譜面=苦労と譜面 -- δαιζμκε (2010-10-31 21 14 32) 曲の格好良さ…☆10上位クラス (最強はメーデー 譜面 普通…☆9下位 玄人…☆10下位 達人…☆9上位 -- 名無しさん (2010-11-14 18 33 49) 名無しさんコメ四個も書くなw -- なーし (2010-12-05 14 12 50) 名前 コメント らんぶる乱舞(裏譜面) 選択肢 投票 詐称 (3) 強 (41) 中 (32) 弱 (13) 逆詐称 (3) ワールドイズマインが持つ速度以外の要素を数段強化した感じ。 -- 名無しさん (2010-01-08 03 23 28) ↑ワールド強化版というよりはカゲキヨの密度+メカデス。の速さかもよ -- 名無しさん (2010-01-19 21 02 23) 24分音符が猛威かもね。だから強に入れる。 -- 名無しさん (2010-01-27 07 18 35) 正直、表の方が簡単とか知ってる人いるけど、これ見て安心した。俺は13なら☆9で3番目(MAX、200)に難しく感じるww「個人的に」サムロケより上 -- 強 (2010-03-29 16 09 22) あ、すまん、ファミドン忘れてた -- ↑ (2010-03-29 16 10 48) すまん、これはおれは弱だわ。☆9のなかでもやりやすい。 -- 名無しさん (2010-04-29 16 25 00) 表が詐欺だから簡単に思える。けど、ギリ中クラス。 -- 名無しさん (2010-06-19 03 13 30) ↑詐欺じゃなくて詐称な、さしょう。 -- 名無しさん (2010-06-25 16 02 45) 名無しさん -- 名無しさん (2010-12-05 14 13 49) 名前 コメント エゴエゴアタクシ 選択肢 投票 詐称 (4) 強 (5) 中 (16) 弱 (46) 逆詐称 (10) サビでしっかり交互ができるかどうかが最大のポイント。できれば楽勝だが、できなければ地獄。 -- 名無しさん (2010-01-08 03 24 04) ヴァーナスでフルコンしてる友人がいた。交互の俺涙目…だって苦手だもん -- 名無しさん (2010-04-03 21 22 10) バーナスの鬼門はサビよりもカカド地帯かな -- 名無しさん (2010-04-19 08 17 52) 上級者になるにつれ簡単になる。裏切るなみたいに。 -- 名無しさん (2010-06-19 03 16 53) これと紅で交互定着させた -- 名無しさん (2010-08-17 21 14 23) 交互に叩ければ☆8下位クラス -- 名無しさん (2012-06-12 20 30 29) 名前 コメント DON'T CUT 選択肢 投票 詐称 (4) 強 (7) 中 (15) 弱 (61) 逆詐称 (39) 赤が多いだけに、技術とは違った意味での見切りが必要となってくる。また、終盤のラッシュはそれなりのインパクト。ただ、★9としては少し物足りないか。 -- 名無しさん (2010-01-08 03 26 13) 2番のBメロで☆8はない -- 名無しさん (2010-01-09 12 13 03) ↑この曲ハレ晴レとかコイクルとかツナより遅いんだけどそいつらと比べてあのBメロがそんなに難しく見えるか? -- 名無しさん (2010-01-19 22 16 24) ↑第二ゴーゴーは基本休み無しだから、体力的にはかなり辛い。よって弱。 -- 名無しさん (2010-01-20 18 11 09) ↑2十分難しいと思いますが。 -- 名無しさん (2010-01-25 07 16 50) ↑違う。絶対評価じゃなくて相対評価で -- 名無しさん (2010-01-25 22 31 12) 何か難易度議論ってポケモンの差別化議論みたいだよな。「終盤がきつそうに『見える部分がある』」とか一箇所妥当とし得る要素を挙げてみた所で実際はこれもKAGEKIYOも下手な☆8より簡単に埋まる場合の方が多い訳で -- 名無しさん (2010-01-31 18 44 47) 詐称って・・・ -- 弱 (2010-02-06 21 26 52) 個人差はあるけど難しいと思う人には難しいんじゃない? -- トリシューラ (2010-06-03 11 31 58) 複合が全然ないから弱だ!。 -- 名無しさん (2010-06-19 03 18 54) 確かに厄介な複合もないので中~弱かな。しかし逆詐称ってことはないだろう。 -- 名無しさん (2010-06-19 16 10 32) 結構9の中では簡単。 -- 名無しさん (2010-07-17 12 31 20) 名無しさんって誰? -- マリオ (2010-12-05 14 07 55) 強入れました。十分強ある。 -- ながの (2010-12-09 18 00 39) 複合無いけど、パターンの繰り返しで、叩いていくうちに腕がおかしな感覚に持っていかれそうというか… -- 名無しさん (2011-01-08 18 43 46) 逆詐称…と言いたいところだが体力的に地味に☆8適正にはきついか。弱で。 -- 名無しさん (2011-02-22 22 42 21) 体力使うだけで簡単過ぎ -- はやこま (2011-03-23 10 53 42) ☆9の割には譜面が単純かもね。一応弱にしておいた。 -- 名無しさん (2011-03-27 23 22 44) 名前 コメント 旋風ノ舞(CS用譜面) 選択肢 投票 詐称 (3) 強 (6) 中 (8) 弱 (27) 逆詐称 (25) ●●●○●●○は実際にモモーイ辺りでも見られるように☆9であることを裏付ける要素としてはやや弱い -- 逆詐称 (2010-01-08 02 21 09) 終盤の複合地帯が難易度を引き上げる要因か。●●●○●の挿入が絶妙。しかし、それほど複雑でもないし、何よりそこまでが詐称気味だから、★9としては弱いか。 -- 名無しさん (2010-01-08 03 27 50) ↑まちがい、詐称ではなく逆詐称だった。 -- 名無しさん (2010-01-08 03 39 02) ↑3☆7のロビンソンでも●●●○●●○が練習できるよ -- 名無しさん (2010-01-25 07 18 08) ↑ロビンソンは遅いですから、形を覚えるという本当に基本的な練習までだと思います。 -- 名無しさん (2010-01-26 18 03 46) 複合を大幅に弱体化させて休符を加えた代わりに長くなった内藤みたいな感じ。☆9でゲージが辛いため下手したら体感クリア難度は同等に感じるかもしれないが、譜面自体は内藤>>これ -- 名無しさん (2010-01-28 21 44 40) 旋風CS 内藤 フューチャー -- 名無しさん (2010-02-05 07 09 59) ☆8最上位でOK -- 名無しさん (2010-02-09 18 45 58) 案よしてくれ -- あの名無しさん (2010-12-05 14 08 48) 名無しさんの馬鹿ねー -- くそ (2011-01-26 15 35 42) 名前 コメント めたるぽりす 選択肢 投票 詐称 (5) 強 (53) 中 (6) 弱 (4) 逆詐称 (2) 変拍子の脅威ここにあり。リズムを掴むことすらそれなりの難易度を誇るので、見た目以上に厳しい戦いとなる。 -- 名無しさん (2010-01-08 03 28 58) ↑確かにそうだが8分主体だし中位でいいのでは・・・ -- 名無しさん (2010-01-09 12 14 10) ↑8分主体だからって複雑だからかなり難しい。2回目ゴーゴーの複合ラッシュも難しい。ゴーゴーの間 -- 名無しさん (2010-01-09 20 31 43) ↑ミス。「ゴーゴーの間」はなかったことにしてくれ -- 名無しさん (2010-01-09 20 33 24) 全曲クリア可能程度の者だが、これはなかなかしんどかった。 -- 名無しさん (2010-02-20 00 06 59) ↑失礼、細かいが裏森熊はできないんだったorz -- 名無しさん (2010-02-20 00 08 10) 譜面を見ただけ→☆9妥当 実際にプレイしてみる→☆9上位~☆10下位 ってことで強 -- 名無しさん (2010-03-10 00 55 55) やっててイラッ!っとする譜面 -- おかぴ~ (2010-12-01 19 47 32) 名前 コメント カレ・カノ・カノン 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (36) 中 (34) 弱 (7) 逆詐称 (5) 譜面・難易度ともに★9としてスタンダードな印象。エンドリや風ファンに比べると技術寄りの譜面なので、個人差は出にくいかも知れない。 -- 名無しさん (2010-01-08 03 32 23) 壁になるとしたらドカカくらいだろう。 -- 名無しさん (2010-03-07 11 30 41) 全体的に技術が必要だけどそこまで激しくないから中でも良いけど終盤のラッシュが技術に加え忙しいから強でg -- 名無しさん (2010-03-28 23 34 07) 譜面は単純だけど、体力面と叩く速さを考慮すれば☆9の上位でしょ -- 名無しさん (2010-04-08 19 55 42) エンドリ、夢色コースター、キラメとほぼ同じ難易度。‐中 -- 名無しさん (2010-06-19 16 15 44) 名前 コメント Naked Glow 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (16) 中 (21) 弱 (2) 逆詐称 (1) 裏侍の弟分的な譜面(勝手な印象)。同曲とタイプは同じだが、向こうの方が変化が多彩。 -- 名無しさん (2010-01-08 03 33 41) 裏侍に比べ難所が固まってないから簡単に思える。 -- 名無しさん (2010-06-18 03 42 59) ・・・ -- コメ少ないなあ (2010-12-05 14 09 36) 名前 コメント キラメキラリ 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (4) 中 (30) 弱 (11) 逆詐称 (2) ★9のエンドリ系の中では、恐らく最も間口の広い譜面。他ほどではないが、マイナーチェンジでミスを誘うところが点在しているので、★9のレベルは維持していると思われる。 -- 名無しさん (2010-01-08 03 37 04) AC13以降にこのレベルまで達した人で☆8のHELLOよりもこっちを先にノルマクリアしたって人は少なくない気がする。確かに局所的にむずかしいところがあるけどそこをのぞけば結構稼げる譜面。 -- 名無しさん (2010-03-28 23 19 07) クリアは楽勝、フルコンがやや難しい気がするが慣れればおk -- 名無しさん (2010-04-03 21 24 46) ↑2 よかった、俺は別に特殊じゃなかったんだな。未だにこっちは不可1桁で安定してるのにHELLOは不可2桁になったりフルコンしたりと安定しない。 -- 名無しさん (2010-04-18 22 38 37) エンドリ系3姉妹でほぼ大差なし、フルコンもそれぞれにある13連打次第、とほぼ誤差の範囲。 -- 名無しさん (2010-10-25 13 38 03) ↑だがエンドリは15連打だな、失礼。まあいずれにせよ大差なし。 -- 名無しさん (2010-10-29 21 11 01) ★8じゃ厳しいが★9でも微妙。弱かなぁ -- 名無しさん (2012-02-13 20 52 32) 名前 コメント 紅 選択肢 投票 詐称 (6) 強 (35) 中 (48) 弱 (6) 逆詐称 (4) カノンとタイプは違うが、これも難易度・構成ともに★9のスタンダードな譜面のひとつではないかと思う。 -- 名無しさん (2010-01-08 03 38 26) やり始めた頃はなんでこれが☆9なのか疑問だったな… -- 名無しさん (2010-02-23 13 53 24) 譜面は単純だけど、体力面を考えて中に。 -- 名無しさん (2010-04-08 19 56 56) ↑2 9を揃えるためですよ -- 名無しさん (2010-07-17 10 43 39) ↑インフレ期だったからじゃね? -- 名無しさん (2010-09-20 17 48 09) 「ドドドカカカドドドカカカドドドドドン」がACじゃあ出来ない -- いなて! (2010-12-08 21 45 46) 逆詐欺入れたが初めの頃は詐欺でした。(エ?俺だけ? -- ながの (2010-12-09 18 09 22) ↑2、いなて!sってよくプラスにランクインしてる人ですか? -- 名無しさん (2011-04-05 00 49 26) 休みがほとんどなく★9中~上位妥当。 -- 名無しさん (2011-04-09 08 23 08) 標準的な★9 -- 名無しさん (2012-02-13 20 53 36) 名前 コメント ファミリードンドン 選択肢 投票 詐称 (55) 強 (35) 中 (3) 弱 (1) 逆詐称 (2) 個人的には等速がやりやすい -- 名無しさん (2010-01-09 12 15 28) さいたま(はやさいたま)地帯からむずいので強に。 -- 名無しさん (2010-04-08 19 57 58) フルなんいぢは明らかに -- 名無しさん (2010-07-19 10 11 28) ミス -- 名無しさん (2010-07-19 10 11 50) 訂正 フル難易度は明らかに10 -- 名無しさん (2010-07-19 10 12 18) 個人的には詐称でもいいが稼ぎもまああるしとりあえず強。しかし稼ぎをとっても落ちかねない脅威は無視できない。 -- 名無しさん (2010-10-29 21 13 36) とんかつ地帯除けば星7クラス。 よって弱 -- ♬♪ (2010-10-31 21 16 47) 強。24分無理。ラストは意外に繋がる。 -- ながの (2010-12-09 18 11 21) 32はどうでもいいけど発狂明けの24がきつい -- 那名無し (2011-02-05 20 01 55) 名前 コメント ワールドイズマイン 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (1) 中 (9) 弱 (16) 逆詐称 (11) らんぶるに毛が生えた程度w -- 名無しさん (2010-01-09 12 16 18) ↑これに毛が生えたのがらんぶる裏だと思うよ、24分あるから。 -- 名無しさん (2010-07-11 03 24 22) これ地味に苦手 -- 名無しさん (2010-10-11 14 26 47) 偶数系以外はできるから中 -- たいやきんぐ (2011-03-25 20 46 13) 名前 コメント もってけ!セーラーふく 選択肢 投票 詐称 (5) 強 (19) 中 (26) 弱 (5) 逆詐称 (2) 回復地帯が多いからクリアは弱かな -- 名無しさん (2010-01-08 02 23 55) 偶数連打とか裏拍が苦手な人にとっては上位に感じると思う。 -- 名無しさん (2010-04-08 19 59 13) 紅の物量を落とし技術をリズムを試す感じか。 -- 名無しさん (2010-10-25 13 39 36) 中。まあ遅いし。でも複合が滅多に出てこない物ばかり。 -- ながの (2010-12-09 18 12 54) ながのキモイネェ -- げん (2012-01-06 19 38 04) リズム合わしにくい。 -- りんね (2012-05-25 16 56 29) 名前 コメント 止マレ! 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (3) 中 (5) 弱 (22) 逆詐称 (3) 複合が一本ある辺りとかハレ晴レと相互互換性がありそうな感じ。☆8強ぐらいかな -- 名無しさん (2010-01-07 23 05 51) エンドリ系を短くした感じ。難易度もそんなところだが、短いせいか回復地帯が少なく、リカバリーしにくい。 -- 名無しさん (2010-01-08 02 46 42) ↑評論家だ -- 名無しさん (2010-01-13 19 26 39) これ=ハレ晴レ。これを降格せずにハレ晴レを昇格すればいい -- 名無しさん (2010-02-20 07 53 09) ↑ハレ晴れを昇格したらほかにも昇格しなきゃいけない曲が大量に発生する気が・・・とりあえずハレ晴れよりは僅かにむずかしいと思う -- 名無しさん (2010-03-28 23 37 36) ↑5、8強なら裏DPやれば分かると思うよ -- 名無しさん (2010-04-04 02 59 43) 名前 コメント 真・画竜点睛 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (1) 中 (15) 弱 (9) 逆詐称 (2) なぜ画竜だけ一番上にあるんだw -- 名無しさん (2010-01-09 12 17 27) 最新作に収録されているのを優先的に上に並べたのかも? -- 名無しさん (2010-01-22 22 00 12) 名前 コメント 月下美人 選択肢 投票 詐称 (9) 強 (28) 中 (3) 弱 (1) 逆詐称 (0) 詐欺が多い意味がわからん。☆9中の最上位くらいだろ。 -- 名無しさん (2010-07-11 03 26 15) ↑詐称だろ -- 名無しさん (2010-11-14 04 22 08) 名前 コメント 黒船来航 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (10) 弱 (9) 逆詐称 (2) んんんんんんんんんんんんんんんんんなあああああああああななななn -- 誰もコメ来てないじゃないか (2010-12-05 14 15 22) 誰もコメきてへんことないじゃん。 -- よしもと (2010-12-06 14 44 18) 名前 コメント 百花繚乱 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (2) 中 (16) 弱 (6) 逆詐称 (2) 名前 コメント クレーンシティ 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (2) 中 (4) 弱 (4) 逆詐称 (1) 名前 コメント わすれなぐさ 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (5) 弱 (11) 逆詐称 (4) 全良崩しが嫌らしい -- 名無しさん (2010-01-09 12 18 40) 名前 コメント メンクイミラクル 選択肢 投票 詐称 (2) 強 (0) 中 (3) 弱 (13) 逆詐称 (5) 詐称か弱か迷うライン。ラス殺しはそれなりに威力あるけど、全体的に平易。 -- 名無しさん (2010-06-28 22 59 46) 名前 コメント 太鼓乱舞 皆伝 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (4) 中 (7) 弱 (5) 逆詐称 (5) 普通譜面と達人譜面が弱すぎるが玄人は★9妥当かと思われるので9弱 -- 名無しさん (2010-02-04 22 02 20) ↑達人は7で普通は8だったから仕方ない。 -- 名無しさん (2010-02-13 22 58 09) 140万を行くからね玄人譜面が。 -- いなて! (2010-12-08 21 49 21) 名前 コメント 響け!太鼓の達人 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (22) 中 (8) 弱 (0) 逆詐称 (2) 達人譜面は☆9でもなかなかのレベル。分岐判定も厳しいから人によっては(達人維持で)フル難度☆10にもなるのかな? -- 名無しさん (2010-01-08 13 47 59) ↑本気で逆詐称だと思ったorzサビの間以外はそこまで難しくないし -- 名無しさん (2010-01-12 21 48 20) 復活した時は☆9の一番右端にあったよねwこの曲。今は消えたけど… -- 名無しさん (2010-04-08 20 01 53) 月下達人と同じくらいだろ。駅弁が遅い感じみたいだし、中の上くらい。 -- 名無しさん (2010-07-11 03 47 43) 個人的に紅・エンドリ系とともに☆9の基準。 -- 名無しさん (2010-10-29 21 15 16) 名前 コメント ラ・モレーナ・クモナイ 選択肢 投票 詐称 (4) 強 (8) 中 (6) 弱 (8) 逆詐称 (5) AC8の典型的個人差譜面。逆詐称との意見がある一方で全然何を叩いてるかわからないままノルア落ちしたクリアラーも -- 名無しさん (2010-01-08 15 03 41) ↑同意。ここに4狂以上にフルコン手こずった人もいますw -- 名無しさん (2010-01-09 12 20 15) 名前 コメント 軽いざわめき 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (8) 弱 (9) 逆詐称 (0) 名前 コメント デザートde焼肉(サハラ編) 選択肢 投票 詐称 (2) 強 (18) 中 (5) 弱 (3) 逆詐称 (0) 闇の魂と一緒のBPMだったら☆10だろう。 -- 名無しさん (2010-07-04 02 23 03) BPMの割に強いが、それでもBPMが結局☆10にならない理由だな。 -- 名無しさん (2010-10-29 21 16 18) 名前 コメント ワルルーさまの歌を聴けぇ! 選択肢 投票 詐称 (4) 強 (8) 中 (6) 弱 (8) 逆詐称 (2) フルコンは10だな -- 名無しさん (2010-01-09 12 21 27) ↑一応だがラス殺しに加えて随所に複合もあるTankよりBPM10ぐらい遅いからな? -- 名無しさん (2010-01-09 13 45 18) クリアなら弱。 -- 名無しさん (2010-02-04 16 17 42) ラス殺しあるから9.なきゃ8中の上。 -- 名無しさん (2010-11-02 18 33 03) 名前 コメント 白鳥の湖-still a duckling- 選択肢 投票 詐称 (8) 強 (24) 中 (14) 弱 (0) 逆詐称 (0) AC8時代では☆9最難関とされた -- 名無しさん (2010-01-08 02 28 48) ↑紅だった気がするけど。六代目ではコレだった -- 名無しさん (2010-01-12 21 49 08) AC8当時、これが☆9で埼玉が☆10だった理由が未だに分からんw -- 名無しさん (2010-01-16 23 23 56) ↑2 名人の当時のログ探して来い あと2chでも紅が詐称って言ったら「それはない」って口を揃えて返されてた -- 名無しさん (2010-01-17 09 21 14) 初見難易度は☆10でもいいと思う。慣れれば☆8くらい? -- 名無しさん (2010-04-08 20 03 04) ↑☆8はないと思うよ、バチにもよるけど。 -- 名無しさん (2010-07-11 03 44 02) 名前 コメント サーフサイド・サティ 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (11) 中 (9) 弱 (3) 逆詐称 (0) 個人的にクラシック最難関 -- 名無しさん (2010-01-09 12 22 12) 平易な箇所が多いのでクリアは楽だが、点在する絶妙なコンボカッターのためフルは厳しい。それから、このコンボ数だと何だかんだで体力も要る。総合すると適正ぐらいか。 -- 名無しさん (2010-05-09 03 37 51) 名前 コメント 「ルスランとリュドミラ」序曲 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (1) 中 (2) 弱 (6) 逆詐称 (1) 複合さえできれば何の問題もない -- r (2011-01-04 13 00 31) 名前 コメント ドルアーガの塔メドレー 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (4) 中 (9) 弱 (3) 逆詐称 (1) 名前 コメント マッピーメドレー 選択肢 投票 詐称 (2) 強 (17) 中 (5) 弱 (0) 逆詐称 (2) 名前 コメント Rare Hero 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (1) 中 (6) 弱 (6) 逆詐称 (1) 名前 コメント BLUE TOPAZ 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (1) 弱 (4) 逆詐称 (1) 名前 コメント URBAN FRAGMENTS 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (0) 中 (3) 弱 (3) 逆詐称 (5) 倍速地帯が暗記しないとむずい。なので中。 -- 名無しさっ! (2011-03-23 21 11 37) 名前 コメント DADDY MULK 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (3) 弱 (11) 逆詐称 (2) ゴーゴー以外は楽だったがゴーゴーはかなり苦戦した -- 名無しさん (2010-01-16 23 25 49) 典型的な局地難。ゴーゴーの熾烈さによって★9を保っていると思われる(そこ以外は★7クラス)。クリア難易度は★9の中でもかなり低い部類。 -- 名無しさん (2010-01-22 18 04 51) 名前 コメント CAPTAIN NEO 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (1) 中 (8) 弱 (0) 逆詐称 (3) 一見弱程度に見えるがBPM変化や重い風船、突然の12分と最後まで翻弄されて中〜強クラスに感じるクリアラーも少なくなかった -- 名無しさん (2010-01-09 13 49 12) 名前 コメント 大打音 選択肢 投票 詐称 (18) 強 (15) 中 (1) 弱 (1) 逆詐称 (0) CS最難関だと思う・・・全良おろかフルコンできる気がしない -- 名無しさん (2010-04-05 14 24 24) 個人的に裏サムロケよりもむずい… -- 名無しさん (2010-04-10 14 59 15) 達人譜面に入らなければ余裕。全良狙うなら話は別だけどフルコンなら最初のところ可にすればいける -- 名無しさん (2010-04-18 22 42 03) 9最難曲 -- 名無しさん (2010-06-18 03 45 01) AC9でしかやったこと無いからかもしれないが達人譜面ノルマも難しいと思う。大音符だからゲージ減りまくる。 -- 名無しさん (2010-07-11 03 40 32) 全良で☆10いくかもww -- にぼし (2012-05-19 16 29 34) 名前 コメント ナックルヘッズ鷹舞狼吼 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (4) 中 (5) 弱 (2) 逆詐称 (1) 名前 コメント バンビーニ 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (6) 中 (8) 弱 (4) 逆詐称 (2) 「詐称」は「中」のミスです; -- 名無しさん (2010-01-08 02 40 59) 初出の時は逆詐称と思ってたが、ワールドイズマインが★9でいいならこれは普通に★9だなぁ…少なくともあれよりはキツイ。ラス殺しは慣れた人でも切ること結構あるし。 -- 名無しさん (2010-06-13 17 05 48) へー名無しさん太鼓の達人最弱なんやー -- まりか (2010-12-05 14 16 58) 名前 コメント MAGICAL SOUND SHOWER 選択肢 投票 詐称 (20) 強 (4) 中 (2) 弱 (0) 逆詐称 (1) 見た目以上に繋がり辛い譜面 -- 名無しさん (2010-01-08 02 35 39) ↑見た目からすごいけどなw -- 名無しさん (2010-01-09 12 24 05) 固定BPM130以下の曲の中では、手放しで最難関と言っていいんじゃないだろうか。人によっちゃ増量版の亜空間より上に感じられそうなくらい、複雑さとリズム難が圧倒的。今更ながら、これが★9だったということが全く信じられない… -- 名無しさん (2010-01-30 01 57 55) 俺はこの曲苦手と思ったが単にムズすぎるだけだった。 -- 名無しさん (2010-06-19 03 29 03) ↑2BPM130以下ならメヌエット、 -- 名無しさん (2010-07-07 22 19 50) ↑1続きです。焼肉、ファミドン、も難しい。BPM130以下の四強はこの4つだろう -- 名無しさん (2010-07-07 22 24 11) ↑ファミドンのBPMは244です -- 名無しさん (2010-07-28 12 05 55) これは★9上位だし、★10中位が妥当。 -- 名無しさん (2011-04-09 08 25 58) 名前 コメント スターソルジャーメドレー 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (12) 中 (8) 弱 (4) 逆詐称 (0) あの独特なリズム難を見切ることが最大の関門。逆に言えば、それさえ出来れば大半が上手くいったと考えていい。長めの複合も、簡単ではないが★9適正の技量があれば何とかなるだろう。その辺を考えると中くらいが妥当かな。 -- 名無しさん (2010-01-18 18 56 09) これ、クモナイや幻想、亜空間(後ろの2つは★10だが)と同じ「個人差強」と括っていいかも知れない。詐称という人から逆詐称という人まで、実に様々。賛否両論。 -- 名無しさん (2010-06-30 20 21 04) クモナイみたく何叩いてるのかさっぱり分からないこともあり得る。しかし複合の叩き方やリズムが少し分かると一気に視界が開けるはず。 -- 名無しさん (2010-10-29 21 18 20) 名前 コメント EZ DO DANCE 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (1) 弱 (6) 逆詐称 (5) Bメロ前半は難しいが後は複合を考慮しても☆8中〜強ぐらいか -- 名無しさん (2010-01-08 02 39 56) ↑サビが回復地帯だしクリア☆8でいいね -- 名無しさん (2010-01-09 12 25 10) 逆詐称と言われる時代になってもこの曲の輝きは失われませんね。 -- 名無しさん (2010-01-26 23 22 50) 名前 コメント 明日への闘志 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (4) 名前 コメント DIVE TO WORLD 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (12) 中 (5) 弱 (0) 逆詐称 (0) 今だったら風ファンの右に値する。 -- 名無しさん (2010-05-14 21 06 12) 名前 コメント Tank! 選択肢 投票 詐称 (17) 強 (28) 中 (4) 弱 (2) 逆詐称 (0) フルコン難度は☆9トップクラス。 -- 名無しさん (2010-04-28 18 47 04) 名前 コメント さいたま2000 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (13) 中 (38) 弱 (10) 逆詐称 (15) こうしてみると結構バラつきあるな -- 名無しさん (2010-01-09 12 26 04) 逆詐称という人は譜面に慣れたからかな? -- 名無しさん (2010-01-10 16 08 26) ↑AC8当時辛ゲージにも関わらず前略、KAGEKIYOと一緒に☆9以上のクリア入門曲的な感じで扱われてたぐらいからクリア難易度じゃね? -- 名無しさん (2010-01-19 22 25 12) ぐらいから→ぐらいだから ね -- 名無しさん (2010-01-19 22 25 57) これが俺の☆9のデビュー曲だった。 -- 名無しさん (2010-04-28 18 48 06) ↑同感。 -- 名無しさん (2011-03-07 16 26 17) 達人譜面で逆手が回るかがポイント -- にぼし (2012-06-17 16 02 35) 名前 コメント きたさいたま200 選択肢 投票 詐称 (30) 強 (31) 中 (3) 弱 (1) 逆詐称 (0) 2000が☆10だから相対的に☆9になったんだろうけどこの速度でも終盤の複合ラッシュを考えたら☆10でもいい気が・・・ -- 名無しさん (2010-03-28 23 22 22) ↑同意。 他と比べてみると、複合のレベルが☆9ではないような・・・ -- 名無しさん (2010-04-03 21 27 33) ☆9の中でもこの譜面は次元が違うねw -- 名無しさん (2010-04-28 18 49 35) 裏切るな並に難しい。裏切るなは体力寄りでこちらは技術寄りか。 -- 名無しさん (2010-07-04 02 27 36) ↑裏ロと北埼玉の関係みたいなこと言うね -- 名無しさん (2010-07-11 03 50 38) 2000の方のスピードを覚えてまうと精度が取りずらい。いろんな意味で★10でいいと思う -- 名無しさん (2010-12-07 20 14 50) 風雲志士できないけどこれはできる -- 名無しさん (2011-03-21 14 16 18) ★9上位だし、★10準下位妥当だろ? -- 名無しさん (2011-04-09 08 28 24) 名前 コメント URBAN TRAIL 選択肢 投票 詐称 (11) 強 (16) 中 (2) 弱 (0) 逆詐称 (0) 達人維持なら間違いなく10クラス -- 名無しさん (2010-01-09 12 26 58) 達人なら10下位程度、ただ分岐の厳しさ含め強。。 -- 1007k (2010-01-11 23 58 04) ステゼロより詐称が少ないのか・・・達人なら普通に☆10だが厳しい譜面分岐がやはり☆9にしているのかな -- 名無しさん (2010-01-12 21 52 24) ↑詐称→詐称意見 -- 名無しさん (2010-01-12 21 53 04) 寧ろ譜面がコロコロ変わるのが脅威だと思って詐称に入れたんですが…達人と玄人は全くタイプが違いますからね(密度が変わるだけのところもあるけど)。 -- 名無しさん (2010-01-14 22 10 21) 少し遅い表夜桜と言ったとこかな。 -- 名無しさん (2010-06-28 00 01 57) 名前 コメント STAGE 0.ac11 選択肢 投票 詐称 (42) 強 (20) 中 (4) 弱 (1) 逆詐称 (0) ミス。「強」じゃなくて「詐称」ね(フルコンはともかく明らかにクリア難易度が相対的に高いような気がする) -- 名無しさん (2010-01-05 03 24 24) ↑反映しました -- 管理人(2010-01-07 22 16 20) ヌムジカ>>>>>>ステゼロ=亜空間 -- 名無しさん (2010-04-05 17 45 09) ☆10でOK -- 名無しさん (2010-05-03 20 39 25) 複合やリズム崩しがトフロと同等かそれ以上だから詐称でも構わない難易度。 -- 名無しさん (2010-07-15 22 54 40) これと旋風ACクリアーできたのに未だに裏切るなできない・・・ -- r (2011-01-04 13 04 15) これの★9はかなり詐称気味、★10中位妥当だし。 -- 名無しさん (2011-04-09 08 30 09) 名前 コメント ヌムジカac.10 選択肢 投票 詐称 (3) 強 (24) 中 (9) 弱 (2) 逆詐称 (0) イメージとしては強化版のバチお先生(表)。一部は★9としても非常に難しいが、それ以外は★7~8程度の平易な譜面。 -- 名無しさん (2010-04-13 20 44 48) 名前 コメント Rotter Tarmination 選択肢 投票 詐称 (6) 強 (30) 中 (9) 弱 (3) 逆詐称 (4) ぬるぽ地帯 -- 名無しさん (2010-01-09 12 27 48) ↑ミス 続き は裏よりも苦手 -- 名無しさん (2010-01-09 12 28 13) これの弱とか逆詐称はノイズみたいなもんだな ポプの投票でも何人かそういう票があったし -- 名無しさん (2010-01-09 14 13 10) ↑軽いマイバチ使ってる人は弱や逆詐称と思う可能性もあるよ。俺的に上の下くらいかな -- 名無しさん (2010-07-11 03 31 04) ↑ハウス派の俺にとってはBPM200ってだけで脅威だけどな。個人的に、詐称ほどではないけど強はある。 -- 名無しさん (2011-01-02 20 58 08) 名前 コメント フューチャー・ラボ 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (4) 中 (12) 弱 (20) 逆詐称 (17) 要はラッシュでどこまで安定させられるかが勝負。逆詐称か弱か迷う。 -- 名無しさん (2010-01-06 14 23 12) BPM的にも密度的にも偶数連打と複合を外した内藤みたいな -- 名無しさん (2010-01-06 17 23 00) 名前 コメント ハロー!ハロウィン 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (5) 中 (27) 弱 (4) 逆詐称 (0) 譜面的にはラス殺しとソフランのあるソイソースか微劣化ジングルベルといった感じ。クリアだけなら前半でしっかり稼げれば弱でも良いぐらい -- 名無しさん (2010-01-19 22 42 24) 名前 コメント エンジェルドリーム 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (1) 中 (30) 弱 (8) 逆詐称 (1) 紅に続く☆9の標準曲。 -- 名無しさん (2010-04-28 18 51 42) ☆9で3曲目のフルコンだった。一応弱。 -- スー (2011-03-23 21 17 29) 名前 コメント 風のファンタジー 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (24) 中 (23) 弱 (2) 逆詐称 (1) 個人的にエンドリとかカレカノよりむずい -- 名無しさん (2010-04-07 17 20 56) なぜかフルできない曲。なぜか切れる。 -- 名無しさん (2010-07-16 23 02 21) エンドリはクリア安定だけど、こっちは数ゲージ足りなくて落ちる・・・ -- 名無しさん (2010-09-13 15 19 05) こいつ速い -- r (2011-01-04 13 05 48) なかなか難しかった -- fhgv (2011-03-25 15 21 00) 名前 コメント メカデス。 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (1) 中 (3) 弱 (24) 逆詐称 (27) wiiだと体力なくてもクリアできる(技術は★8下位程度)。 -- 名無しさん (2010-09-04 15 37 27) 終盤でも疲れないようになればなんてこと無いんだよな。 -- 名無しさん (2011-01-02 21 03 51) ↑同意。wiiなら全然できる -- 名無しさん (2011-10-29 20 08 58) 体力要らないからね -- 名無しさん (2013-01-07 21 29 22) 名前 コメント KAGEKIYO 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (0) 中 (3) 弱 (21) 逆詐称 (30) 風雲志士やアースライズが8なあたり、もうこれの9はないと思う -- 名無しさん (2010-01-08 01 30 59) ↑風雲とかの詐称クラスよりも表サムロケを引き合いに出すべきだろう。だが逆詐称は同意 -- 名無しさん (2010-04-23 00 10 05) 当たり前かもしれないけど強の人いないね。 -- 名無しさん (2010-07-11 03 36 33) 9を5つもクリアできない俺が、初プレイ(KAGYUKIYOやったことあるから譜面は知ってる)でクリアできたから弱だな -- 名無しさん (2010-09-19 01 06 13) 名前 コメント SAMURAI ROCKET(裏譜面) 選択肢 投票 詐称 (8) 強 (34) 中 (3) 弱 (2) 逆詐称 (1) このBPMでリズム難もなく、全て16分の上に乗ってる譜面の場合、難易度的な限界のひとつはここなんじゃないかと思わせる。けど、遅い所為か体力も思ったほど使わないし、見切りやすくもあるので、もう一歩★10には届かない感じ。 -- 名無しさん (2010-01-07 02 16 38) ↑リズム難は結構あるだろ -- 名無しさん (2010-01-09 12 30 06) 体力も別に入らんような気がする。無反応でフルができないww。 -- 名無しさん (2010-01-12 17 14 16) 後半は鬼畜、☆10でもいいと思う。だけど他が楽だから強に入れときます。 -- 名無しさん (2010-04-07 17 25 21) 上の下 -- 名無しさん (2010-06-18 03 38 58) 中の上って所か -- 名無しさん (2010-07-16 23 03 42) 名前 コメント もりのくまさん(裏譜面) 選択肢 投票 詐称 (76) 強 (8) 中 (2) 弱 (0) 逆詐称 (3) 「覚えたら出来る」は体力面では紅以下の熊蜂とかにも言えるから(しかもこっちは何十小節単位)詐称かな -- 名無しさん (2010-01-05 03 13 31) 譜面チェックの環境ないやつとかどうするよ? -- 名無しさん (2010-02-20 00 12 30) きたさいたま2000が出来た俺でもノルマクリアが出来ない件について -- 名無しさん (2010-04-06 22 22 46) 覚えてしまうと4倍速でも精度とれる。しかし覚えていない人にとっては鬼畜譜面を考慮して中。 -- 名無しさん (2010-04-11 22 49 16) 覚えれば弱、覚えてないと詐称を考慮して中 -- 名無しさん (2010-05-11 11 54 41) 「覚えれば~」なんて言うけど、そもそもあれを覚えて叩くっていうこと自体が☆10相当な業なわけで。 -- 名無しさん (2010-06-01 12 39 42) ↑同意。つーか無理すぎて覚える気も起きん。大抵の人は放置だろ。 -- 名無しさん (2010-07-11 03 34 20) ↑ 大体の台は70万の記録がベストだったりする。俺が見た中では110万を出している人は1人しか見たことがない。 -- 名無しさん (2010-07-16 15 38 44) ☆9最凶 -- 名無しさん (2010-07-16 23 04 41) かなり覚え辛い譜面だから10の4強位に感じる・・・ -- 名無しさん (2010-10-21 00 31 36) 譜面の繰り返しや対照な配置を気にすれば暗記量は案外多くない。まあ初見アレだしテンパること多いしで強。 -- 名無しさん (2010-10-21 03 35 32) ↑4 俺は結構見るな・・・。ただどの記録見ても・・・同じSNのだけど・・・でも中にはSN「よんばい」もあったりする -- 名無しさん (2010-12-15 07 31 47) ★9最上位だし、駅弁ぐらい程度だろー。 -- 名無しさん (2011-04-09 08 32 05) 名前 コメント PENETRATION 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (6) 中 (17) 弱 (3) 逆詐称 (0) P[E]NETRATION -- 名無しさん (2010-01-05 03 18 37) リズム難の一例。パターン自体が独特だからか、ちょっとズレるとたちどころにミスを連発させられる。また、複合レベルも低いとは言えない。もっとも、本当にパターン化された譜面でもあるので、攻略の糸口も掴みやすい。よって中くらいか。 -- 名無しさん (2010-01-07 02 22 13) クリア難は☆9下位。フルコン難は☆9上位といったところか、 -- 名無しさん (2010-04-10 15 03 38) サムロケ裏のほうができる俺って・・・。。。 -- 名無しさん (2010-07-16 15 41 13) 名前 コメント メヌエット 選択肢 投票 詐称 (48) 強 (33) 中 (3) 弱 (0) 逆詐称 (2) これが9ってのも時代を感じさせる難易度設定。「強」に1票かな。 -- 名無しさん (2010-01-12 03 34 05) これより簡単な☆10なんて幾らでもあるのに……よって詐称に入れました -- 名無しさん (2010-01-18 18 41 47) バーニングフォースと同じく上のレベルだと逆詐称だけど下にくると詐称な曲。10段階評価だからこういう曲が出てくるのもしょうがないんだけどね -- 名無しさん (2010-03-28 23 26 00) 9に収めるにはやっぱり強すぎる。特にフルコン難易度は確実に10中位クラス -- 名無しさん (2010-04-23 00 08 08) 表tank!もそうだがフルコン難度は☆9トップクラスだと思う。 -- 名無しさん (2010-04-28 18 54 24) 24分の混じった序盤の複合はボタンだと覚えていても指が回らず固まる。 -- 名無しさん (2010-06-21 21 24 28) 熊蜂降格してこれを昇格してほしい。 -- 名無しさん (2010-07-04 02 31 14) ぽた2ではノルマゲージが甘い。 -- 名無しさん (2010-12-01 12 36 14) 名無しさん 何個コメ書いてんのw -- 名無しさん (2010-12-05 14 18 52) 詐称じゃないだろ、★9上位だし、★10下位妥当。めっちゃリズム難、24分混ざってる -- 名無しさん (2011-04-09 08 34 50) 名前 コメント
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■結果発表 結論:今後も毎回ノルマ実施 投票数 有効回答数:18 (内訳) ①ノルマ継続:10 ②ノルマ廃止:4 ③ノルマ有と無を交互に実施:4 判定(※詳細はページ下部) ★1段階判定 ①ノルマ継続 ★2段階判定 ①ノルマ継続が過半数 ★3段階判定 1および2段階判定の結果が一致した為 ①ノルマ継続 ■団員向けアンケート 2011/3/2締め切りの祭に関する内容です。 ■アンケート回答方法 ①団長までショートメールで回答送付 ②下記日時に実施される会で回答 1.2011/02/25 21時~@団部屋 2.2011/02/26 21時~@団部屋 3.2011/02/27 13時~@団部屋 ※団長から直接ヒアリングさせていただく場合 もございます。 ■アンケート内容 Q. ご存じの通り、前々回の祭から入魂ノルマ導入実験を行い、前回の祭で導入に至ったのですが、一部の方から、ノルマがあると参加のハードルが高くなる。ノルマがちょっと高い。 という意見を頂きました。 んで、それについて私なりに考えてみたのですが、選択肢としては3つあるかなと思ってます。 1つは、今後も同様にノルマ有りのルールを継続する。 2つめは、思い切ってノルマを廃止する。 3つめ、ノルマはあった方が良いが開催回によってノルマ有りと無しを交互にもってくる という3案です。 そもそもノルマ導入の趣旨というのは、頑張ってる人がちゃんと報われるようにしたいっていう事が軸なのですが、確かに仕事が忙しい人とかが気軽に参加できないっていう側面は少なからずあって、 そういう意味でいくと、入魂する人寄りのルールになっているのは否めません。 でも、入魂頑張ってる人からすると、少ししか入魂しない人に自分の頑張りまで吸われてしまってやる気が下がる。というのも事実です。 以上を踏まえてどれがいいですか? A. ① or ② or ③ ■アンケート結果に基づく、今後の祭ルール決定プロセス ※③については、ノルマを是認していると認められる為、 下記のようなプロセスとなります。 2012/03/02 23 59迄の有効回答数に基づき 下記のフローで決定します。 判定は2段階方式 1段階判定 ※③はノルマを是認していると見なされます。 1.ノルマはあってもよい or 反対? 【あってもよい】 ①+③の投票数 →3へ進む。 【反対】 ②の投票数 →2へ進む。 2.ノルマ廃止 ※1が「反対」多数になった場合 3.ノルマ有り 実施は毎回 or 交互? ※1が「あってもよい」多数になった場合 【毎回】 ①の投票数 【交互】 ③の投票数 2段階判定 1.有効回答に占める ①の割合が51%以上→【毎回ノルマ】 ②の割合が51%以上→【ノルマ廃止】 上記に該当しない場合→【交互にノルマ有と無】 3段階判定 1.1段階判定と2段階判定の結果が ①同じ場合→その結果を採用 ②異なる場合→各2段階分を合計して多い方を採用 ※判定が異なるケースとは具体的に下記のような場合です。 例)①:5 ②:9 ③5 ●1段階判定の結果:ノルマ継続 と ノルマ交互が同点 ●2段階判定の結果:ノルマ交互 この場合、ノルマ継続:1 ノルマ交互:2 となり、「ノルマ交互」が採用されます。 例)①:5 ②:10 ③5 ●1段階判定の結果:ノルマ継続 と ノルマ廃止 と ノルマ交互が同点 ●2段階判定の結果:ノルマ交互 この場合、ノルマ継続:1 ノルマ廃止:1 ノルマ交互:2 となり、「ノルマ交互」が採用されます。
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今回は太鼓の達人のいろいろなことを紹介します。 マイバチ。 マイバチとは自分で作ったバチのこと。 よく、布を掛けてる人を見ます。 それは、連打を増やすためです。 連打の方法 \(^o^)/ ロール ダブルストローク です。 次に訪問しているゲームセンターさま 神奈川県 ネバーランド港北店 ここはセンター北勢sがホーム台で使っているゲームセンターです ラウンドワン綱島店 メンテがwwwww クラブセガ綱島店 太鼓が移動して2pのメンテがすごいいいwww セガトレッサ横浜 100円2曲www イトーヨーカドーハローズガーデンららぽーと横浜店 200円2曲でメンテ糞ww イトーヨーカドーどっかww(忘れたww) 200円?曲最近言ってないww ドラマ港北店 100円3曲メンテがすごい
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「情報」事前アンケート結果 その① 対象 中3生 総回答数 181 実施時期 2007/4 自宅にパソコンはありますか。 選択肢 回答数 回答比率 ノート型がある 64 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 35.36% デスクトップ型がある 88 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 48.62% パソコンはあるがどんなタイプか分からない 24 ]]]]]]]] 13.26% ない 5 ] 2.76% 自宅ではインターネットがつながっていますか。 選択肢 回答数 回答比率 ブロードバンド回線がある 68 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 37.57% インターネットとはつながっているが,どんなタイプか分からない 99 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 54.70% ない 14 ]]]]] 7.73% 自分のパソコンはありますか。 選択肢 回答数 回答比率 ノート型がある 34 ]]]]]]]]]]]] 18.78% デスクトップ型がある 30 ]]]]]]]]]]] 16.57% モバイル型がある 2 1.10% パソコンはあるがどんなタイプか分からない 5 ] 2.76% ない 110 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 60.77% 個人で使用しているアプリケーションソフトについて質問します。(学校,自宅を問わない)『ワープロソフト』を使用したことがありますか。 選択肢 回答数 回答比率 よく使用している 36 ]]]]]]]]]]]]] 19.89% たまに使用している 81 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 44.75% 使用していない 23 ]]]]]]]] 12.71% よく分からない 41 ]]]]]]]]]]]]]]] 22.65% 個人で使用しているアプリケーションソフトについて質問します。(学校,自宅を問わない)『表計算ソフト』を使用したことがありますか。 選択肢 回答数 回答比率 よく使用している 12 ]]]] 6.63% たまに使用している 94 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 51.93% 使用していない 51 ]]]]]]]]]]]]]]]]]] 28.18% よく分からない 24 ]]]]]]]] 13.26% 個人で使用しているアプリケーションソフトについて質問します。(学校,自宅を問わない)『データベースソフト』を使用したことがありますか 選択肢 回答数 回答比率 よく使用している 4 ] 2.21% たまに使用している 22 ]]]]]]]] 12.15% 使用していない 41 ]]]]]]]]]]]]]]] 22.65% よく分からない 114 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 62.98% 個人で使用しているアプリケーションソフトについて質問します。(学校,自宅を問わない)『プレゼンテーションソフト』を使用したことがありますか。 選択肢 回答数 回答比率 よく使用している 3 ] 1.66% たまに使用している 14 ]]]]] 7.73% 使用していない 63 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 34.81% よく分からない 101 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 55.80% 個人で使用しているアプリケーションソフトについて質問します。(学校,自宅を問わない)『ペイント系ソフト』を使用したことがありますか。 選択肢 回答数 回答比率 よく使用している 28 ]]]]]]]]]] 15.47% たまに使用している 91 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 50.28% 使用していない 40 ]]]]]]]]]]]]]] 22.10% よく分からない 22 ]]]]]]]] 12.15% 個人で使用しているアプリケーションソフトについて質問します。(学校,自宅を問わない)『ドロー系ソフト』を使用したことがありますか。 選択肢 回答数 回答比率 よく使用している 12 ]]]] 6.63% たまに使用している 43 ]]]]]]]]]]]]]]] 23.76% 使用していない 66 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 36.46% よく分からない 60 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 33.15% 個人で使用しているアプリケーションソフトについて質問します。(学校,自宅を問わない)『3次元グラフィックスソフト』を使用したことがありますか。 選択肢 回答数 回答比率 よく使用している 1 0.55% たまに使用している 7 ]] 3.87% 使用していない 87 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 48.07% よく分からない 86 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 47.51% 個人で使用しているアプリケーションソフトについて質問します。(学校,自宅を問わない)『プログラミング作成ソフト』を使用したことがありますか。 選択肢 回答数 回答比率 よく使用している 4 ] 2.21% たまに使用している 8 ]] 4.42% 使用していない 82 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 45.30% よく分からない 87 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 48.07% 個人で使用しているアプリケーションソフトについて質問します。(学校,自宅を問わない)『インターネット閲覧ソフト』を使用したことがありますか。 選択肢 回答数 回答比率 よく使用している 88 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 48.62% たまに使用している 27 ]]]]]]]]] 14.92% 使用していない 13 ]]]] 7.18% よく分からない 53 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 29.28% 個人で使用しているアプリケーションソフトについて質問します。(学校,自宅を問わない)『メールソフト』を使用したことがありますか。 選択肢 回答数 回答比率 よく使用している 64 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 35.36% たまに使用している 74 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 40.88% 使用していない 30 ]]]]]]]]]]] 16.57% よく分からない 13 ]]]] 7.18% 個人で使用しているアプリケーションソフトについて質問します。(学校,自宅を問わない)『ホームページ作成ソフト』を使用したことがありますか。 選択肢 回答数 回答比率 よく使用している 12 ]]]] 6.63% たまに使用している 37 ]]]]]]]]]]]]] 20.44% 使用していない 100 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 55.25% よく分からない 32 ]]]]]]]]]]] 17.68% 個人で使用しているアプリケーションソフトについて質問します。(学校,自宅を問わない)『サウンドソフト』を使用したことがありますか。 選択肢 回答数 回答比率 よく使用している 55 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 30.39% たまに使用している 38 ]]]]]]]]]]]]] 20.99% 使用していない 38 ]]]]]]]]]]]]] 20.99% よく分からない 50 ]]]]]]]]]]]]]]]]]] 27.62% 個人で使用しているアプリケーションソフトについて質問します。(学校,自宅を問わない)『マルチメディア作成ソフト』を使用したことがありますか。 選択肢 回答数 回答比率 よく使用している 3 ] 1.66% たまに使用している 20 ]]]]]]] 11.05% 使用していない 66 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 36.46% よく分からない 92 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 50.83% 携帯電話を持っていますか。 選択肢 回答数 回答比率 持っている 161 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 88.95% 持っていない 20 ]]]]]]] 11.05% 静止画像を撮影する機能を持った携帯電話を持っていますか。 選択肢 回答数 回答比率 持っている 161 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 88.95% 持っていない 20 ]]]]]]] 11.05% 動画を撮影する機能を持った携帯電話を持っていますか。 選択肢 回答数 回答比率 持っている 158 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 87.29% 持っていない 23 ]]]]]]]] 12.71% メモリカードを使用できる携帯電話を持っていますか。 選択肢 回答数 回答比率 持っている 147 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 81.22% 持っていない 34 ]]]]]]]]]]]] 18.78%
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/661.html
太鼓の達人 ぽ~たぶるDX 太鼓の達人 ぽ~たぶるDXID+ゲーム名太鼓カウンター99999 必須コード 自動演奏 曲目全開 帽子全開 コスチューム全開 音色全開 オートプレイ(プログラムコード版) オートプレイ(プログラムコード版、極限スコア) ID+ゲーム名 _S NPJH-50426 _G Taiko no Tatsujin Portable DX 太鼓カウンター99999 _C0 Taiko Counter 99999 _L 0x2080EF60 0x0001869F ※コード有効後、どれか1曲演奏後に10曲程増えています。 必須コード _C1 Master Card _L 0x2000200C 0x08802000 _L 0x5034B2B0 0x00000004 _L 0x00002000 0x00000000 _L 0x60002000 0x00000004 _L 0x00300002 0x0000000C _L 0x10000004 0x00000000 _L 0x60002004 0x00000004 _L 0x00200002 0x00000054 _L 0x10000008 0x00000000 _L 0xE0020001 0x20002002 _L 0x40002000 0x00100001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 得分 _L 0x60002008 0x0098967F _L 0x00020001 0x0000014C _C0 滿魂 _L 0x60002008 0x461C3FF0 _L 0x00020001 0x00000150 _C0 連打数最大 _L 0x60002008 0x000003E8 _L 0x00010001 0x00000004 _C0 Gold crown _L 0x60002008 0x000003E8 _L 0x00010004 0x00000004 _L 0x90000002 0x00000000 _L 0x60002008 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000014 _L 0x60002008 0x000003E8 _L 0x00020001 0x00000018 自動演奏 _C0 Auto Play _L 0x0080EEF6 0x00000001 曲目全開 _C0 Music All _L 0x0080EF0F 0x00000001 _L 0x0080EF1B 0x00000001 _L 0x0080EF24 0x00000001 _L 0x0080EF29 0x00000001 _L 0x0080EF2B 0x00000001 _L 0x0080EF30 0x00000001 _L 0x0080EF33 0x00000001 _L 0x0080EF36 0x00000001 _L 0x0080EF41 0x00000001 _L 0x0080EF43 0x00000001 _L 0x1080EF46 0x00000101 帽子全開 _C0 Hat All _L 0x8080E1D3 0x00200001 _L 0x00000001 0x00000000 コスチューム全開 _C0 Costume All _L 0x8080E237 0x001E0001 _L 0x00000001 0x00000000 音色全開 _C0 Merody All _L 0x2080EF48 0xFFFFFFFF オートプレイ(プログラムコード版) _C0 AutoPlay _L 0x200BA6DC 0x34020001 オートプレイ(プログラムコード版、極限スコア) _C0 AutoPlay _L 0x200BA6DC 0x34020001 _L 0x200B5ECC 0x34020000
https://w.atwiki.jp/pccoop/pages/72.html
ある程度票が集まり次第、一回終了して結果を表示する予定です。
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/2.html
難易度表おに(難易度順)★×10 ★×9 ★×8 ★×7 ★×6 ★×5 ★×1~4 おに/ジャンル別J-POP アニメ どうよう バラエティ クラシック ゲームミュージック ナムコオリジナル むずかしい★×7・8 ★×1~6 ふつう★×6・7 ★×5 ★×4 ★×1~3 かんたん その他 収録曲収録曲リスト IOSX AC14 13 Wii3 2 1 DS3 2 1 PSP2 1 iOS 連絡雑談所 管理人への意見 譜面作成依頼 攻略情報サイト太鼓の達人情報(太鼓さん次郎・tjaplayer3) その他コンテンツ譜面作成ソフト 用語集 太鼓道場 脱ヴァーナス練習曲集 リンク アンケート アンケート結果 完全精度曲一覧表 サントラ未収録曲 太鼓道場 脱ヴァーナス練習曲集 リンク チラシの裏 難易度基準考察 取得中です。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8317.html
太鼓の達人 ドコどんRPGパック! 【たいこのたつじん どこどんあーるぴーじーぱっく】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 Nintendo Switch 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 ドキドキグルーヴワークス 発売日 2020年11月26日 定価 6,100円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 劣化ゲー シリーズファンから不評 ポイント 移植度は全体的に低めバグが多い上にアップデート対応も杜撰 太鼓の達人シリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ニンテンドー3DSで発売された『太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険』と『太鼓の達人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー』の2作品のカップリング移植版。 太鼓の達人シリーズで過去作をリメイク・移植したソフトが発売されるのは本作が初となる。 移植を担当したドキドキグルーヴワークスは同ハードの前作に当たる『Nintendo Switchば~じょん!』を開発した実績があるが、HDリマスターの制作は初となる。 評価点 移植元のソフトより通常楽曲が6曲追加されている 追加された曲は「マリーゴールド」「シャルル」「ロキ」「Pretender」「紅蓮華」「命に嫌われている。」の6曲。うち、「Pretender」と「命に嫌われている。」の2曲は家庭用作品初収録であり、特に「Pretender」はACではサヨナラとなったためこの作品でのみ遊べる譜面となった。 一部の楽曲が本人音源化 数は少ないが、移植元のソフトではカバーとして収録されていた曲が、本作で本人音源での収録になっているものがある。 リトライする際の時間は非常に早い 「最初からやり直す」を選んだときの画面の切り替わりの速さは過去最高クラスである。リトライの手間がかからない点は特筆に値するだろう。 3DS版の問題点を改善した 例えば『時空大冒険』ではボスに遭遇した時のフェードの高速化、編成する仲間のリストが12個から15個に増加、突撃ゲージの攻撃中に敵のHPが0になるとすぐに攻撃を止めるようになった、手動セーブの高速化、新規の時代に行く時のトビラの演出の削除によるスムーズ化など、多くの箇所が改善されている。 『時空大冒険』の原作には実装されていなかった真打オプションが本作では使用可能になっている。 ただ、原作にない要素を実装することに失敗したためか後述のバグが発生してしまったのだが…… 賛否両論点 ダウンロードコンテンツ非対応 近年の太鼓の達人シリーズはダウンロードコンテンツも充実していたが、本作では珍しくダウンロードコンテンツに完全非対応である。移植元の『どんとかつの時空大冒険』と『ドコドン!ミステリーアドベンチャー』はダウンロードコンテンツの配信も活発に行っていただけに、移植元ではできた曲を追加できない点は従来のファンをメインに批判されやすい。 これはゲームを発売する前からきちんと公式から明言されていたので、理解した上で購入するのが望ましい。 一部の要素がオミットされている 『時空大冒険』に収録されている「千本桜」「ふな ふな ふなっしー♪」「カールのうた秋」「買ってロック」の4曲は諸事情により再収録されず、曲がオミットされた。(*1) ふなっしーの場合は曲だけでなく、ゲームを進めると入手できるふなっしーのきせかえ、ふなっしーの音色、ストーリーモードに登場するふなっしーのキャラクターなど、ふなっしーに関連する要素は全てオミットされている。(*2) 過去作との収録曲の被りが非常に多い リメイク作であるが故、仕方ない点だが、毎作購入している層にとっては追加された6曲以外は全て過去作と同じ楽曲で構成されており、新鮮さが感じられない。 過去に発売された『太鼓の達人 特盛り!』でも、収録曲が被っている点でシリーズファンから不評を買っていた前例があるにもかかわらず、収録曲が移植元と完全に丸被りで、新規に追加された楽曲はたったの6曲しかないため、毎作購入しているユーザーから不満の声が相次いでいる。 また、家庭用に初めて収録された曲に限れば新曲はたったの2曲しかない。それ以外の新規追加楽曲は、過去作のダウンロードコンテンツで配信されているため、それを目当てで買うなら、わざわざこの作品を買うよりダウンロードコンテンツとして追加した方が明らかに安く済む。 家庭用として完全な新曲として収録された2曲は「Pretender」と「命に嫌われている。」の2曲だが、「命に嫌われている。」は後に発売された家庭用作品でデフォルト収録されているためますます本作を買う価値が低くなっている。 しかし「Pretender」はアーケードからは削除されており、現在は本作以外ではプレイすることができないため本作の価値は非常に高くなった。 問題点 全体的に移植度が低くバグも多い 『時空大冒険』のラスボスは原作では体力が回復する演出があるが、本作ではその要素が無くなっている。 これは仕様なのかバグなのかは不明だが、原作の演出を完全に再現しきれておらず、体力を回復しない分、原作よりラスボス戦の難易度は低下している。 かといって、本家『時空大冒険』のラスボスの譜面には全く同じ場所に2個音符が重なっている箇所があるため普通にプレイしていると確実に音符を叩き損ねてしまうという明らかにバグと思わしき配置があるが、その部分だけは忠実に再現している。そんなところを再現してどうする。 『ミステリーアドベンチャー』のラスボスは3DSの2画面構造を有効活用した妨害攻撃を行うが、Nintendo Switchでは当然再現ができないため妨害の方法がまるっきり別物となっている。 これにより原作と比べて本作のラスボスは明らかに難易度が高くなっている。苦肉の策だったと思われるが、本作の杜撰な完成度からすると無理に移植する必要があったのかは疑問。 ただ原作ではステータスが体力が多いだけで妨害が弱く歴代最弱のラスボスと評価を受けており、前座の方が強いとまで言われていたので、この変更でようやくラスボスらしくなったと言える。 何故か全曲全譜面に0.95倍程度の低速オプションが付いている。原作ではそんな仕様は存在しておらず、同機種で発売されている『Nintendo Switchば~じょん!』でもそのような仕様は存在しない。据置機で発売された作品の中では本作特有の謎仕様である。 画質や音質に関しても同ハードで発売された『Nintendo Switchば~じょん!』と比べ、悪くなっている。画面は妙にぎらぎらしており音質も移植元の3DSからそのまま引っ張ってきただけで据置機にしては低音質となっている。 『時空大冒険』で、HPを回復する仲間をパーティに入れていると、時折味方を攻撃して味方のHPを逆に減らしてしまうバグが発覚している。 後のアップデートで「一部不具合を修正した」と声明は出されたものの、明確にこのバグには触れていないため、現在このバグが修正されているかどうかは不明。 難易度選択画面で特定操作を踏むと十字ボタンとスティックの操作とホームボタンしか受け付けないバグも発見されている。 こうなるとホームボタンを押してもう一度ゲームを再起動するしかない。 + 後のアップデートで修正された点 発売時はタッチの感度が非常に低く設定されており、触っても全く反応しない事例が相次いだ。タッチプレイでのフルコンボはほぼ不可能であり、商品失格レベルの不具合と言っても過言ではない。 『時空大冒険』に収録されている裏譜面が存在する曲のほぼ全ての真打での配点がバグっており、本来の天井スコアから30万点近く下回っている曲や、逆に10万点近く上回る曲も存在した。 太鼓の達人シリーズのゲームであるにもかかわらず、発売時はJoy-Conを使った「フリフリ演奏」や、公認ライセンス品の「太鼓とバチ for Nintendo Switch」がストーリーモードで一切使用できなかった。 真打を使用してプレイしても100コンボごとに「+10000点」と表示されていた。真打を使用してプレイしている場合は実際は100コンボごとに10000点は加点されない。 アップデート対応が杜撰 上記の、タッチプレイの際に全く反応しないバグは2回目のアップデートで感度が高くなるように設定が変更されたが、今度は逆に感度を高くしすぎたせいで多重反応が出るようになったり、連打中に画面上を撫でるだけで異常な打数が稼げるようになるなど、これはこれで不具合とも言えるような極端なアップデートを行った。 現在は、『Nintendo Switchば~じょん!』と同じような感度になり遊びやすくなったが、最初の時点で不具合を正常に修正しないアップデートを行った点はとても褒められたものではない。 「太鼓とバチ for Nintendo Switch」、「フリフリ演奏」がストーリーモードでも使えるようにアップデートされたのは、ソフト発売から約3ヶ月後のことである。 「太鼓を叩く」ことがコンセプトのゲームで、ボタン操作オンリーの状態で発売したことももちろん問題だが、対応するまでにあまりにも時間がかかりすぎである。 実は、両方のストーリーモードでこれらが全く使えないと発売前から事前にアナウンスされていた。そのため、もともと対応させるつもりはなく、ユーザーからの不満の声が上がった結果改善された点だと考えられる。 おそらく、マップ移動や、『ミステリーアドベンチャー』で任意のタイミングで使うことができる「太鼓魔法」に割り当てるボタンの設定に困ったからだと思われる。 現在、「太鼓とバチ for Nintendo Switch」でプレイする際はLRボタン同時押しで「太鼓魔法」が使えるようになっている。マップ移動は接続しているJoy-Conで操作し、演奏が始まった時は「太鼓とバチ for Nintendo Switch」で操作できるようになっている。 真打の配点バグが起きていた曲や、撫でるだけで異常な打数を出せた時に記録した曲のスコアがアップデート後でもリセットされていない。 バグのせいで本来の真打の天井スコアを上回っている曲のスコアは状況次第でアップデート後に二度と自己ベストを更新できないスコアのまま残ることになってしまった。 画面上を撫でるだけで異常な打数を稼げた不具合を利用して記録したスコアにもノータッチである。 つまり、不正に近かろうとハイスコアを狙う場合は現在のアップデートが適用される前にタッチ操作をやった者勝ちになってしまった。 無論、このゲームは1人用なので気にならない人は気にならないが、SNSなどを通じてスコアを競うこともできるため、正攻法でハイスコアを狙って頑張っていたユーザーから怒りの声が上がっている。 バグ配点で出されたスコアを正常な配点から計算しなおして記録を上書きするようにしたり、天井点を上回っている記録や、不具合を利用して出したスコアだけをリセットする方が良かったのは明らかであり、これもベストな対応をしているとはとても言えない。もっとも、不具合を使用した記録かどうかの判断は不可能なため仕方ないかもしれないが… 太鼓チームは、2007年に発売された『太鼓の達人DS』では、バグ発覚後にバグの存在しない修正版への交換や初期版のROM回収を迅速に行った実績や『太鼓の達人 ムラサキVer.』では批判が続出したアイドルマスター楽曲の旧譜面をちゃんとユーザーのニーズに応える形で復活させるなどバンダイナムコの中でも珍しくサポートが丁寧な方だと言われている。このこともあってユーザーから大きな信頼を得ていたが、今回の非常に杜撰な対応はその信用を大きく傷つけたことになるだろう。 1人プレイオンリー 対人プレイもウリの一つである太鼓の達人シリーズで唯一、2人以上でプレイできない。完全に1人用のゲームである。 移植元は通信プレイを使って2人以上のプレイも可能であるため劣化移植と言える。 総評 3DSで人気を博した作品をSwitchに移植するケースは少なくないが、『太鼓の達人』が移植された事や旧作の楽曲が再収録されたのは珍しいケースとなった。 しかし、タッチの感度が低かったり、元の音質が低かったり、DLCの曲が未収録であったりと、オリジナル版をプレイ済みのユーザーにとっては手放しでほめられない点が多い。 オリジナル版をプレイ済みで勝つ本作独自の欠点に目をつぶれるユーザーや、本作が初プレイの新規ユーザーであればそこまで気にせずプレイできるだろうが、そうでない人にはあまり勧められない出来になってしまっているのが惜しいところである。 余談 海外展開は3DS版の『時空大冒険』は韓国でのみローカライズされたが、本作は『ミステリーアドベンチャー』を中心にアメリカや中国、欧州等向けに初めてローカライズされた。 既に韓国にローカライズされた『時空大冒険』はそのままではなく1から翻訳し直している。 欧州版は日本の CERO B に相当するレーティングである12歳以上対象に指定されている。楽曲の歌詞がレーティングに引っかかるためである(*3)。 本作より前に発売された『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』の一部隠し曲ではCEROに合わない歌詞には規制音が掛けられていた。 現在、2作品がまとめて収録されている本作とは別に『太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険』と『太鼓の達人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー』がダウンロード版ソフトとして個別販売されている。 しかし本作発売から、2作品が個別販売される約5ヶ月後までの間に、個別販売を行う旨のアナウンスが一切なかった。それまではどちらか片方の原作をプレイ済みでも、内容が被ることを承知で本作を買うしかなく、無駄な出費をする羽目となっていたため、対応が疑問視された。
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このページでは、家庭用シリーズ『太鼓の達人 タタコンでドドンがドン』(判定なし)及び以下の続編について紹介する。 『太鼓の達人 ドキッ! 新曲だらけの春祭り』(判定なし)『太鼓の達人 あっぱれ三代目』( 良作 )『太鼓の達人 わくわくアニメ祭り』(判定なし) 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 「わくわくアニメ祭り」まで共通の点 本作の問題点 総評 太鼓の達人 ドキッ! 新曲だらけの春祭り 概要(春祭り) 特徴・評価点(春祭り) 問題点(春祭り) 総評(春祭り) 太鼓の達人 あっぱれ三代目 概要(三代目) 評価点(三代目) 問題点(三代目) 総評(三代目) 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 概要(アニメ祭り) 問題点(アニメ祭り) 評価点(アニメ祭り) 総評(アニメ祭り) 余談(アニメ祭り) 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 【たいこのたつじん たたこんでどどんがどん】 ジャンル 和太鼓リズムアクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 ナムコ 発売日 タタコン同梱版 2002年10月24日ソフト単品 2003年3月27日 定価 タタコン同梱版 6,980円/ソフト単品 4,500円(共に税別) 判定 なし ポイント 記念すべき第1作目苦行のサバイバルコースをはじめ粗が目立つ 太鼓の達人シリーズリンク 概要 2001年から稼働が開始され、その取っ付きやすさから子どもから大人まで人気が現在まで続いている『太鼓の達人』初の家庭用版。 仕様は『太鼓の達人3』がベースとなっており、家庭用版ならではの追加要素もある。 ※本作品は『わくわくアニメ祭り』までの家庭用版作品のベースになっているため、それらの共通点も交えて記述する。 特徴 アーケードモード 業務用版と同じ設定で太鼓の達人を楽しめる(ただし曲数は2曲に固定されている)。 当時業務用版での最難関コースの名称は「ドンだフル!コース」であったが、家庭用版では一貫して「おにコース」となっている。 後に業務用版に逆輸入され、『太鼓の達人7』から名称が「おに」に統一された。 ハイスコアを記録したり、隠し曲や難易度を解禁するための中心となるモード。一部の難易度ではクリアするとEDも見られる。 バトルコース アーケードモードでは、ノルマクリアを目指す通常のルールとは別に、2人同時プレイ時は「バトルコース」を選択的できる。 曲を選択すると画面に爆弾が現れ、コンボを繋げていくにつれて爆弾が大きくなりレーンが見辛くなっていく。 どちらか一方が爆弾に火がついている状態でミスをすると爆弾が爆発し、魂ゲージが減る。曲終了時に魂ゲージが多い方の勝利となり、2本先取で行われる。 曲毎に譜面の難易度は固定されている。基本的に子供向けの曲は「かんたん」コースの譜面になっているがナムコオリジナル曲は「ふつう」、「むずかしい」になっている。 フリーモード 現在の「演奏ゲーム」に近いモードであり、曲数制限がないので自由に叩くことができる。 あくまでも「フリーモード」なので、このモードで高得点を出してもハイスコアとして記録されない。練習には最適。 サバイバルモード 魂ゲージが満タンの状態で始まり、演奏中にミスをするたびに魂ゲージが減っていく。難易度は「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3種類。難易度ごとに曲数が決められており、全て演奏しきる前に魂ゲージがなくなるとゲームオーバーになるシビアなモード。 ただし、クリアすれば成績に応じて魂ゲージが若干回復する。 1作目であるからか、曲数に調整不足が見受けられる(詳しくは後述)。 こちらもクリアすることでEDが見られたり、隠し要素を解禁することができる。 ミニゲームモード 2つのミニゲームを楽しむことが出来る。 こちらも、特定の条件を満たすことで隠し要素を解禁できる。 はじめてモード 操作説明をバチお先生が丁寧に教えてくれる。 授業形式になっており、最終課題をクリアすることで見事卒業することができる。 経験者はスルーしそうな要素だが、実はクリアすると隠し音色が貰えるため必見。 評価点 専用コントローラ「タタコン」 タイトル通り、本作は太鼓型のコントローラであるタタコンが同梱されて販売された(後にソフト単品も発売)。業務用版の太鼓より小さいサイズではあるが、付属のバチでゲームセンターと変わらない感覚で楽しむことができる。 叩いてみればわかるが、その材質上バチで叩くと結構音が出る。タタコンを使ってプレイする時は周囲の配慮が必要なので注意したい。 ちなみにタタコンは2004年にグッドデザイン賞を受賞している。 オートプレイ機能 フリーモードの曲選択画面内でSELECTボタンを押すことによってオートプレイに切り替わり、お手本を見ることができる。 ちなみに当時、メカドンはあくまでミニゲームでの和田どんのライバル的存在であったためかオートプレイにしても演奏時のキャラクターは和田どん(かつ)のままである。 演奏を盛り上げる踊り子 1人プレイ時は画面下半分に踊り子が登場し、魂ゲージがたまっていくにつれて増えていく。 「すすめ!ドリラー」などのゲームミュージックやナムコオリジナル曲では、ナムコの他作品ゲストキャラクターも登場する。 バラエティ豊かな収録曲 収録曲数は全30曲と全体でみればそこまで多くはないものの、太鼓の達人の魅力でもある版権曲は13曲も収録されている。 今なお人気であり、家庭用版に何度も収録されている「夏祭り」をはじめ、「PIECES OF A DREAM」「travelling」「LOVEマシーン」といった当時流行の曲や、「Marionette」「ガッチャマンの歌」などの懐かしい曲までと幅広い。 2002年12月に稼働開始予定であった『太鼓の達人4』に先行して、「おさかな天国」「もじぴったんメドレー」「STEPPING WIND」なども収録。 隠し要素 主に「隠し曲」「隠し難易度」「隠し音色」の3種類があり、その解禁方法もさまざま。 このうち隠し曲は、本作では後作品と解禁方法が異なり「アーケードモードで特定の曲をクリアする」という条件になっている。 中盤の65連打が特徴的な「風雲!バチお先生」をはじめ、「ゴーゴー・キッチン」、「クラシックメドレー(ロック編)」など高難易度の曲が並ぶ。 隠し音色は「あかちゃん」「えいご」「おなら」などシュールなメンツばかり。デフォルトを含めて11種類あるので、好きな音色に変更して違った雰囲気で演奏を楽しめる。 ムービー OPは「太鼓の達人3」と同じ「虹色・夢色・太鼓色」であるが、草原や花火のグラフィックが綺麗になっている。 EDもバージョン違いを含めて3種類存在する。 賛否両論点 タタコンの反応について 「業務用版の太鼓よりも反応がいい」と評価する声から、「鈍くて強く叩かないと反応しない」と不評の声まで様々。 ただし、購入した時に反応が良くても使い続けているとタイミングがずれたりと段々と反応が悪くなるのは当然と言えば当然ではある。完全な使用感の再現に限度があるのは特殊デバイスを採用したアーケードゲームの家庭用全般の宿命でもあるのでやむを得ない側面もある。 業務用版から移植された曲で譜面変更されたものが多い。大抵は最大コンボ数が増えているが、「Marionette」のように他難易度と同一譜面になったことで逆に減少した曲もある。 こうした譜面変更を「やりごたえがある」と評価する声、「なぜ業務用版と違うのか」と不評する声、どちらもあり賛否が分かれている。 問題点 「わくわくアニメ祭り」まで共通の点 OPやEDに比べるとゲーム中のグラフィック・音質が粗い とはいえ、当時の業務用版も大体同じであるので一概に問題点とは言えないのだが。ちなみに当時のアーケード基板は初代PS互換のものであり、PS2互換の新基板になる『太鼓の達人7』まで基本的にグラフィックは変わっていなかった。家庭用では、アーケードに先行して『四代目』で既に新バージョンのグラフィックが投入されている。 BPMの遅い曲では、音符がすごく左右にブレまくる。 権利関係によるものか、音源がカラオケのようで、歌も本人とあまり似ていない版権曲が多い。原曲を知っているプレイヤーにとっては気が抜けてしまうことも。 ロードが頻繁に入る 後作品と比較すると、モードや難易度を選択する度に若干のロードが入っており、その時間もやや長め。 ミニゲームモードでは他のミニゲームを選択しようとしてそのゲームを終了すると、モード選択画面に戻されてしまいテンポが悪い。 タイミングの判定とゲージは当時から見てもかなり厳しい。 可、不可判定が現在より広い、音符の並びが統一していない事もあり、現在の感覚で全良を取るのは至難の業だろう。 ゲージも現在よりも重めで、「ふつう」コースの★×5以上の曲はフルコンボ達成しても可が多いとクリアラインに到達出来ない程。 演奏オプションが「オートプレイ」のみ 倍速やノーツを隠す、1ミス強制リザルトなどのオプションは未実装。そのため上級者は飽きやすく、またBPMの遅い曲の対策といったこともできない。 演奏オプションは後作品で徐々に追加されていくことになる。 一部全ての難易度に譜面が収録されていない曲がある。 ナムコオリジナルや隠し曲で「かんたん」の譜面が未収録ということはよくあったが、本作では「むずかしい」も未収録である曲が存在する。 『あつまれ!祭りだ!!四代目』以降では全曲が全難易度で譜面作成されるようになった。 成績表示がやや面倒 総合・曲別ハイスコアはせっていモード内で観覧することができるが、曲別ハイスコアは業務用版と同様、すべての曲のハイスコアが下から流れてくるという仕様。 ハイスコアを見たい曲が後半の方にあると、それを見るために少し待たなくてはならない。本作はアーケードモード内でハイスコアが確認できないので煩わしさを感じる。 演奏中にポーズメニューを出せない 最初からやり直したり、途中で止めて曲選択画面に戻ることができない。家庭版用としての配慮が欲しかったところ。 モード・曲選択画面ではポーズメニューを出せるが、1,2つ前の画面に戻すだけであり、現在のように音色を変更するということはできない。変更するにはせっていモードを選択しなければならないのが面倒。 あてにならない難易度表記 現在よりも難易度の基準が曖昧・他難易度と同一である譜面が多いため、詐称と呼べるものも逆詐称と呼べるものも多い。基本的にあまり信用しない方がよいかもしれない。 本作でよく挙げられるのは「おに」の「たのしい太鼓道場」。最初は簡単なリズムだが、中盤からいきなり発狂する上にBPMが上がるという現行基準で考えても★×5では明らかに難易度詐称な譜面。曲の途中で「ちょっと難しくなるよ」とバチお先生が声をかけるが、それどころの譜面ではない。譜面分岐ありの「むずかしい」コースも同様に★×2でありながら道中は難しく、中盤から発狂に入る際で分岐出来る達人譜面はなんと「おに」と同じ譜面で史上最大の詐称曲とされている。逆に玄人以下はかなり簡単になるが、当時の譜面分岐曲は達人譜面に合わせてゲージの伸びが設定されているので、玄人以下だとノーツ数が少なくなる影響でゲージが稼ぎ辛い。 その凶悪さから「たのしくない太鼓道場」とか「はげしい太鼓道場」と呼ばれることもある。 「むずかしい」以下の難易度は当時から見ても非常にハイレベルであり、現在で見ると詐称といえる曲ばかり。 「かんたん」コースでも8分が多めで、特に「ふつう」コースは当たり前の様に16分が登場する為、「ふつう」適正者は注意が必要。 人気曲である夏祭りは現在と違いふつうコースでは最高レベルの★6であり難しいコースとあまり変わらないレベルの譜面で、多くの一般プレイヤーをノルマ落ちにさせた事で有名。 「むずかしい」も「おに」譜面と同一、似ている譜面が多い。 これらのような極端に難しい曲は後の作品で収録された際には譜面が変更され簡略化されている。 本作の問題点 アーケードモードにおいて、総合ランキングにランクインしないと曲別ハイスコアが更新されないバグがある 得点の低い曲を中心にプレイすると、せっかく記録を更新したのにネームエントリー画面が出ないことも。 隠し曲の出現条件が不親切 本作ではアーケードモードで各楽曲毎に決められた特定の曲をプレイする必要があるがその曲が全くのノーヒント。 この為自力だと片っ端から色々な組み合わせを試していかないといつまでも解禁出来ない。 次回作以降は選曲を問わず「ふつう」コース以上で2回クリアする毎で出現するよう大幅緩和された。 モードを選択するたびにプレイヤーエントリーを要求される。業務用の雰囲気を出したかったのかどうかはともかく、いちいちテンポが削がれる要因となっている。 モードを選択時にエントリーを要求される問題点は、『あつまれ!祭りだ!!四代目』にも存在する。 サバイバルモードについて 後作品とは異なり、「決められた」曲を連続で演奏するため、後述の仕様もあって飽きが来るのが早い(というよりは、1回クリアしたら再びやる気になれない)。 サバイバルモードでは「かんたん」は7曲、「ふつう」は15曲を叩ききるとクリアとなる。 「ふつう」の時点で結構ハードなのに、「むずかしい」に至っては30曲、つまり全収録曲を叩ききらなければならない。 大体クリアするまで1時間はかかると思っていいだろう。もはやサバイバルではなくて苦行の域である。 「ふつう」では後半からは何故か「むずかしい」譜面に変わり多くのプレイヤーを苦しませた。 本作は2人プレイ未対応(『ドキッ! 新曲だらけの春祭り』以降は2人プレイも可能となった)。 ミニゲーム「ボスドンマラソン」も長い。本当に42.195km走らないといけないので、ミニゲームと言っている割にはクリアに7,8分以上かかる。ペース配分を考えないとすぐにスタミナが低下し長丁場になる。 せめて距離を選択できるようになっていたら…。ゲームそのものは楽しいのだが。 総評 第1作目ということもあって調整不足やテンポの悪さなどの粗が目立つが、『わくわくアニメ祭り』までの家庭用版作品のベースとしては確立しており、なにより家庭でも『太鼓の達人』が遊べるようになった功績は大きい。 20年以上前のゲームであるので、現行基準で考えると難易度はそこまで高いものではないが、懐かしさに浸りながらプレイしてみてはいかがだろうか。 太鼓の達人 ドキッ! 新曲だらけの春祭り 【たいこのたつじん どきっ しんきょくだらけのはるまつり】 ジャンル 和太鼓リズムアクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 ナムコ 発売日 2003年3月27日 定価 4,500円(税別) 判定 なし ポイント 前作の問題点をある程度改善上級者向け譜面が少ない 概要(春祭り) 『タタコンでドドンがドン』の続編。前作の問題点を改善し、より快適にプレイできるようになった。 特徴・評価点(春祭り) 前作で挙げられた問題点の改善・『太鼓の達人4』からの追加要素 全体 演奏時に、コンボを重ねていくと「50コンボ! (その後は100コンボ、200コンボと100コンボごとに)」と、和田どん(かつ)のボイスが入るようになった。せっていモードで「シンプルメニュー」に変更可能。一画面でモード・難易度・曲(ミニゲーム)の選択ができるため、ロードのストレスを緩和できる。 決定時の演出がスキップ可能になった。 アーケードモード バグの修正がなされた他、おにコースでもランクインが可能になったり、曲選択時にハイスコアが確認できるようになった。 サバイバルモード 全難易度で7曲に統一されたことによって前作での冗長さは解消され、2人プレイに対応した。一度クリアした難易度でランダムに選曲される「ランダムサバイバルコース」が出現し、何度でも楽しめるようになった。 ミニゲームモード 3種類と前作から1種類増加。「ボスドンマラソン」よりはサクサクと遊べるようになっている。 とはいえ、「じゃんけん」は運が悪いとなかなか勝負が決まらないし、「ギャラドン」も全ステージクリアすると2周目に移るので実質エンドレスではあるが。 収録曲 収録曲数は34曲と、前作から4曲増加している(もちろん全曲総入れ替え)。 「タッチ」や「TRAIN-TRAIN」などの現在でもライト層に人気の曲から、「地獄の太鼓辞典」「君に、ロマンティック。」といった前作では収録されなかったナムコオリジナルまで、本作も選曲は幅広い。 リズム難と独特の歌詞が特徴の「ミカシリーズ」第1作目の「エリンギのエクボ」は本作が初登場。 問題点(春祭り) 上級者向け譜面が少ない ★×7までの曲が多く、★×8~★×10の曲は4曲しかない。 本作のボス曲である「サタデー太鼓フィーバー」が唯一の★×10。全体的に難易度が下がったと考えられるが、上級者にとってはもっと歯応えのある譜面が欲しいというのが本音だろう。 総評(春祭り) 正統に進化している点が多く、『タタコンでドドンがドン』をプレイした人も快適に遊べる作品。 太鼓の達人 あっぱれ三代目 【たいこのたつじん あっぱれさんだいめ】 ジャンル 和太鼓リズムアクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 ナムコ 発売日 2003年10月30日 定価 4,500円(税別) 廉価版 PlayStation2 the Best2007年4月26日/2,667円(税別) 判定 良作 太鼓の達人シリーズリンク 概要(三代目) 家庭版用シリーズ3作目であり、本作からナンバリングがされるようになった。 基本的なシステムは『ドキッ! 新曲だらけの春祭り』と同じではあるが、ボリュームがさらに増加している。 評価点(三代目) (譜面的に)特徴的な曲の数々 収録曲数は39曲と、前作から5曲増加。高難易度・譜面のバリエーションが増え、上級者も充分に楽しめる。 『太鼓の達人』では初の高速ソフラン譜面「GOOD BYE 夏男」、★6でありながら低速ハネリズムで地雷譜面と呼ばれた「DIAMONDS-ダイヤモンド-」、低難易度だと思われていた童謡に革命を起こした高難易度譜面「いぬのおまわりさん」が挙げられる。それまでに見られなかったタイプの譜面は当時のプレイヤーを驚かせた。 ナムコオリジナル・ゲームミュージックも「KAGEKIYO」「ソウルキャリバーII」「メカデス。」(*1)など、現在も人気のある曲が多く収録されている。 極めつけは「2000シリーズ」第1作目の「さいたま2000」であろう。本作以降、2000シリーズは『太鼓の達人』のボス曲の代名詞となっている。 ミニゲームも4種類に増加。カオスさが増しており、「カレー早食い」では新キャラクターのインドンが登場(といっても現在はほとんど登場しないが)。 問題点(三代目) 初代から登場している演奏状況によって譜面が分岐するギミックであるが、本作は譜面分岐の曲が全難易度を通して1曲もない。 「さいたま2000」は「難しすぎて叩けない」という公式の判断により、現在の「普通」譜面のみ収録。 「「カルメン」組曲1番終曲」のみ何故か当時はおろか現在と比べても判定が激甘になっている。 どの位甘いかと言うと、可判定が狭くなっておりその分良判定が広がっているので、恐らく今全良した事無い人でも楽に取れるかもしれない。 総評(三代目) システムはそのままに、ボリュームと譜面の面白さが増した作品。 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 【たいこのたつじん わくわくあにめまつり】 ジャンル 和太鼓リズムアクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 ナムコ 発売日 2003年12月18日 定価 3,500円(税別) 廉価版 PlayStation2 the Best2007年4月26日/2,667円(税別) 判定 なし ポイント 問題点がボリュームに集中おにコースで初の初項・公差式採用本作限定曲が多め 概要(アニメ祭り) 『あっぱれ三代目』から2ヶ月も経たずに発売された、収録曲がアニメ中心(というよりほぼ全て)の番外編。なのだが…… 問題点(アニメ祭り) ボリュームが他作品と比べてかなり薄い 本作を語るうえでまず挙げられる問題点。どれをとっても薄いのである。並べていくと…。 全収録曲は19曲しかなく、これは業務用版『太鼓の達人1』よりも少ない(こちらは全25曲)。つまりはシリーズ最少収録曲数の作品であり、飽きが早い。隠し曲も1曲のみで、少ないと批判されている『ぽ~たぶるDX』の2曲よりも少ない上に、その隠し曲は「和太鼓戦隊ドンレンジャー」を1分30秒程度に短縮したバージョンと、『あっぱれ三代目』と完全にカブってしまっている。 同じコンセプトで出されたポップンミュージックの『アニメロ』より後だしなのにほぼ全ての要素で負けてしまっている。 隠し音色も10種類と、『タタコンでドドンがドン』よりもやや減少している。 ミニゲームモードが未収録。サバイバルモードはあるのだが…… アーケードから移植された「宇宙戦艦ヤマト」「ムーンライト伝説」は譜面変更されている。 前者は業務用版譜面を強化した感じの譜面になったが、後者は曲の長さ自体がアニメサイズに変更され譜面も全く別物になってしまっている。 新規で追加された「おに」譜面(*2)もサビ以外が「むずかしい」より簡単になっており、コンボ数もあちらより少なくなっている。 「むずかしい」の★×7、おにの★×10が存在しない。 よって、本作のボス曲は★×9である「Grip!」と「カサブタ」の2曲。上級者向け譜面が多くないので、歯応えが足りないように感じるかもしれない。 ちなみにバトルコースでは「カサブタ」が唯一の★×10である。 評価点(アニメ祭り) アニメを多く取り揃えていること 当時家庭用版でアニメは5,7曲程度しか収録していなかったので、18曲も入っているのは(全収録曲数に目を瞑れば)相当ボリュームがあると言ってもよいだろう。『あっぱれ三代目』から2ヶ月も経っていないので尚更である。 「ウルトラマンの歌」「宇宙戦艦ヤマト」といった懐かしの曲は勿論、当時放映されていたNARUTOの「遥か彼方」やONE PIECEの「FAITH」など。 定番のアニソンばかりを収録していないのも評価点。後作品のことを考えると、開発側がアニメの選曲方針を変えた作品とも言える。 本作限定の新曲・移植曲が多くあるので、挑戦してみたい人はソフトを取ってみてもよいだろう。 ちなみに本作初出曲で業務用版に移植されたのは「サザエさん」(*3)「キャンディ キャンディ」(*4)「勇気りんりん」(*5)の3曲のみ。 定価がミドルプライス(3,500円) これでフルプライスだったらさらに顰蹙を買っていただろう。現在はBest版も発売されているので、より安く手に入る。 しかし全19曲は『あっぱれ三代目』の半分以下の収録曲数であるので、それを考慮すると必ずしも安価とは言えない。 おにコースで初の初項・公差式を採用したこと ただし、現在のように難易度ごとに天井スコアの基準が厳密に決まっていたわけではないが。 総評(アニメ祭り) とにかくボリュームの少なさに不評が集まっている。逆に言えばそれ以外での問題点はあまりないため、収録曲数がもう少し多ければ良作にもなり得ただけに惜しまれる作品。 余談(アニメ祭り) 本作の反省を踏まえたからか、『とびっきり! アニメスペシャル』ではボリュームが倍増して登場することになる。 PS2にもかかわらず、ポケモンアニメの主題歌「アドバンス・アドベンチャー」が収録されている。 以降の続編ではポケモン関係の主題歌とBGMは任天堂ハードでしか収録されてない。